Nota Ringkas Asas Sains Komputer Tingkatan 1 KSSM (Kurikulum Standard Sekolah Menengah)

NOTA RINGKAS TINGKATAN 1, 2, 3, 4, 5 SPM (KSSM)

Nota Ringkas Asas Sains Komputer Tingkatan 1 | Nota Padat Asas Sains Komputer Tingkatan 1 | KSSM | SPM | Kurikulum Standard Sekolah Menengah

Nota Ringkas Asas Sains Komputer Tingkatan 1 KSSM (Kurikulum Standard Sekolah Menengah)

Selamat datang ke “wislah malaysia” sebuah laman web yang menyediakan pelbagai rujukan. Boleh digunakan dalam persekitaran pendidikan (sekolah, universiti, dan lain-lain) mahupun di luar institusi pendidikan formal di Malaysia.

Di bawah ialah jadual yang mengandungi pautan “nota ringkas Asas Sains Komputer” tingkatan 1 yang boleh anda akses hanya dengan “click link“.

BABNota Ringkas Asas Sains Komputer Tingkatan 1Click Link
Bab 1Konsep Asas Pemikiran KomputasionalClick
Bab 2Sistem Nombor PerduaanClick
Bab 2Ukuran DataClick
Bab 3Pembangunan AlgoritmaClick
Bab 4Kod ArahanClick
Bab 4Kod Arahan HTMLClick

Faedah Nota Pantas Asas Sains Komputer Tingkatan 1

Nota ringkas Asas Sains Komputeradalah merangkumi idea penting dalam Asas Sains Komputer dan diselitkan hanya sedikit huraian.

Nota ringkas Asas Sains Komputer ini mempunyai banyak faedah:

  1. Dapat menjimatkan masa untuk mengulang kaji ringkas dan berkesan terutama sekali disaat akhir sebelum peperiksaan.
  2. Dapat membezakan antara fakta penting dan isi sampingan. Hal ini dikatakan demikian, nota yang dibuat adalah rumusan penting yang sebaiknya untuk dikuasai dan dihafal.
  3. Mendapat kefahaman yang menyeluruh kerana sebelum membuat nota, kita harus membuat pembacaan terlebih dahulu.
  4. Memudahkan proses mengingat dengan nota yang menarik perhatian.

Adakah awak tahu, pembentangan nota ringkas bukan sahaja seperti dalam jadual di atas, nota ringkas Asas Sains Komputer boleh dibentuk dengan pelbagai jenis (sudah tentu menyesuaikan dengan keperluan bahan yang dibincangkan):

  1. Circle Map (Peta Bulatan): Digunakan untuk memberi sumbangsaran dan mempamerkan idea sedia ada berkaitan sesuatu tajuk dengan memberikan maklumat mengikut konteks.
  2. Bubble Map (Peta Buih): Digunakan untuk mengenal pasti atau menunjukkan kualiti. Jelasnya untuk memberikan penerangan.
  3. Double Bubble Map (Peta Buih Berganda): Digunakan untuk membanding beza sesuatu perkara.
  4. Tree Map (Peta Pokok): Digunakan untuk mengklasifikasikan bahan atau idea dengan membuat pengkelasan.
  5. Brace Map (Peta Dakap): Digunakan untuk menganalisis objek fizikal. Garisan sebelah kiri adalah nama atau imej keseluruhan objek manakala garisan pada bahagian kedua adalah bahagian utama.  
  6. Flow Map (Peta Alir): Digunakan untuk membuat urutan sesuatu proses.
  7. Multi-Flaw Map (Peta Pelbagai Alir): Digunakan untuk menunjukkan dan menganalisis hubungan antara sebab dan akibat.

Related posts